10 permainan otak untuk bermain dengan anjing anda

Semua orang suka permainan yang baik dengan anjing mereka. Ia sesuai untuk bersenam dan bersenang-senang. Tetapi kelemahan kepada permainan adalah bahawa tidak ada pemikiran yang terlibat - hanya banyak berlari ke belakang dan sebagainya. Begitu banyak permainan dengan anjing, dari pengambilan untuk tug perang, tidak memerlukan mereka melakukan banyak pemikiran.

Sebaliknya, permainan otak interaktif bukan sahaja menghalau anjing anda yang bertenaga, tetapi juga mengalahkan kebosanan, meningkatkan kepercayaan anjing anda, dan memperkuat ikatan antara anda berdua ketika anda bekerja bersama sebagai satu pasukan. Begitu banyak aktiviti hebat yang boleh anda lakukan dengan anjing anda hanyalah anjing-versi permainan anak-anak kegemaran, yang semuanya menggunakan otak seperti badan. Berikut adalah 10 idea untuk memulakan anda.

Mencari harta karun

Anda boleh mengajar anjing anda untuk mencari mainan kegemaran atau merawatnya. (Foto: Nomad_Soul / Shutterstock)

Mendapatkan anjing anda untuk menggunakan hidungnya untuk mencari harta karun tersembunyi adalah cara yang baik untuk merangsang otaknya dan mengajarnya menggunakan semua deria. Bermula, anda akan mahu menetapkan anjing anda untuk berjaya sehingga dia memahami permainan dan tidak terlalu lemah. Mulakan dengan sesuatu yang mudah. Letakkan anjing anda di tempat duduk, dan sembunyikan mainan kegemaran atau kegemaran di suatu tempat yang jelas, bahkan membiarkan dia menonton anda menyembunyikannya. Kemudian berikan dia isyarat pembebasan untuk mencari mainan itu. Ganti anjing anda waktu besar untuk kejayaannya mencari harta karun yang tersembunyi.

Sebaik sahaja anjing anda memahami permainan, jalankan kesukaran. Sembunyikan perlakuan atau mainan di bilik lain, atau tempat di mana aroma lain menutupi perlakuan atau mainan, seperti bahagian bawah bin dobi atau di bawah hidangan makanan. Anda juga boleh membuat permainan ini sangat sukar dengan menggunakan kotak kadbod. Sediakan 10-20 kotak kadbod dengan pelbagai saiz dan, tanpa melihat anjing anda, letakkan ganjaran dalam hanya satu kotak. Biarkan anjing anda menyiasat semuanya dan beri hadiah atau merawat jackpot apabila dia memilih kotak yang betul. Terdapat begitu banyak variasi pada permainan ini bahawa ia akan mempunyai dua daripada anda bermain versi yang berbeza untuk tahun yang akan datang.

Hide-and-Go-Seek

Biarkan anjing anda menemui anda apabila anda bersembunyi. (Photo: Twinkle Studio / Shutterstock)

Meningkatkan tahap keseronokan dan ganjaran permainan memburu harta karun yang popular dengan menjadi harta karun anjing anda ditugaskan untuk mencari. Anda perlu bermain dengan sekurang-kurangnya dua orang. Satu orang memberikan anjing itu sebagai isyarat duduk dan mengalihkan perhatiannya sementara orang lain menyembunyikan, kemudian memberikan isyarat pelepasan untuk anjing itu mula melihat. Permainan ini berfungsi hebat di dalam dan di luar rumah, dan merupakan cara yang menyeronokkan untuk menghabiskan waktu petang dengan anjing anda.

Ring Stackers

Sama seperti mainan boleh mengajar kanak-kanak koordinasi mata-mata, mereka boleh mengajar koordinasi anjing mata-mata (atau mata-mulut). Berjalan di lorong mana-mana gedung mainan akan menetapkan imaginasi anda turun dengan perkara yang anda boleh mengajar anjing anda. Tetapi salah satu kegemaran saya untuk bermula dengan adalah stackers cincin. Ini adalah permainan yang sukar yang memerlukan sedikit masa untuk belajar, jadi anda dan anjing anda akan bekerja keras bersama-sama selama berjam-jam, kerana ia memerlukan masa beberapa hari atau beberapa minggu untuk menyempurnakan permainan. Adalah penting untuk mencari cincin kayu dengan pewarna semulajadi daripada plastik, kerana anjing anda akan menggigit pada cincin ini agak sedikit. Saiz yang anda ingin beli bergantung kepada saiz anjing anda dan ketangkasannya dengan mulutnya.

Latihan Clicker sangat sesuai untuk ini, kerana anjing anda merasa, bukannya melihat, apa yang dia lakukan. Saya bermula dengan klik-dan-merawat anjing saya apabila dia mengambil cincin, kemudian klik-dan-merawatnya ketika dia bergerak lebih dekat ke batang. Saya terus membentuknya dengan klik-dan-merawat ketika dia menyentuh cincin itu ke tongkat, kemudian cuba menggerakkannya ke atas tongkat. Selepas beberapa sesi, dia mencuba matlamat permainan, dan kini dia suka cincin menyusun:

Anda boleh menukar perkara dengan memasang kayu ke dinding sehingga anjing itu harus menyesuaikannya ke batang mendatar dan bukannya menjatuhkannya ke batang tegak. Anda juga boleh meletakkan cincin di bilik yang berbeza, jadi anjing anda berjalan bolak-balik untuk mengumpul dan menyusun semua cincin sebelum mendapatkan ganjaran jackpot.

Permainan Shell

Jika anjing anda adalah jenis pertaruhan, dia akan menyukai permainan ini. Walaupun dia tidak, dia akan menyukainya kerana ada rawatan yang terlibat. Permainan shell adalah mudah, tetapi sangat mencabar. Ambil dua cawan legap plastik dan pasangkannya. Dengan menonton anjing anda, letakkan di bawah cawan. Berikan anjing anda isyarat untuk menghidupkan cawan dan dapatkan rawatan. Lakukan ini lapan atau 10 kali, membiarkan anjing anda benar-benar memahami permainan. Kemudian gantilah cawan yang anda letakkan di bawah. Apabila anjing anda memilih cawan yang betul, biarkan dia merawatnya. Jika dia tidak memilih cawan yang betul (dan itu akan berlaku, walaupun dia melihat anda meletakkan merawat di bawah cawan), tunjukkan dia merawat di bawah cawan yang betul tetapi jangan biarkan dia memilikinya. Pastikan dia menonton mana cawan yang anda meletakkan merawat di bawah supaya dia boleh meneka cawan yang betul. Ia mudah untuk kita, tetapi untuk banyak anjing, ini memerlukan pemikiran yang serius.

Jika anjing anda menguasai ini, sudah tiba masanya untuk mencabarnya. Letakkan merawat di bawah cawan kiri, kemudian slaid cawan untuk bertukar tempat, supaya cawan dengan merawat kini berada di sebelah kanan anda. Lepaskan anjing anda untuk mencari rawatan. Jika anjing anda memilih cawan yang betul, beri dia perlakuan. Jika anjing anda tidak memilih cawan yang betul, tunjukkan kepadanya yang merawat tetapi jangan biarkan dia memilikinya. Teruskan mengulangi ini dan lihat sama ada anjing anda boleh memikirkan helah itu. Sesetengah anjing mungkin tidak pernah mendapat bagaimana merawatnya secara ajaib beralih - ini adalah permainan yang sukar menggunakan pengesanan visual, dan tidak semua anjing membuat sambungan. Tetapi jika anjing anda tidak, cabarannya lebih banyak lagi dengan menukar secara rawak. Lihat jika dia boleh menggunakan mata, hidung dan kemahiran berfikir untuk mencari rawatan selepas switcheroo lama. Anjing yang sangat sedikit akan membuatnya ke peringkat ini, jadi jangan berkecil hati jika anjing anda bukan peminat di permainan shell. Dognition adalah tempat yang bagus untuk belajar tentang keperibadian dan gaya pembelajaran anjing anda, dan ia telah memaparkan versi permainan ini untuk ahli bersama dengan banyak permainan otak lain yang akan membuat pemikiran anjing anda.

Trik Baru

Katakanlah 'helah baru' dan lihat apa yang ditawarkan oleh anjing anda. (Foto: Jess Wealleans / Shutterstock)

Aktiviti yang meningkatkan kreativiti anjing anda adalah permainan "helah baru". Ia adalah permainan yang popular dalam latihan clicker kerana ia mengajar seekor anjing untuk berfikir secara bebas, datang dengan idea-ideanya sendiri tentang perilaku apa yang mendapat ganjaran. Premis ini mudah: klik dan merawat tingkah laku baru yang ditawarkan oleh anjing anda, dan mengabaikan tingkah laku yang telah ditawarkan. Permainan tipikal antara saya dan anjing saya kelihatan seperti ini: Saya berkata "helah baru" dan anjing saya duduk. Saya klik dan dirawat, kemudian katakan "helah baru" lagi. Anjing saya terletak. Klik dan dirawat. Saya berkata "helah baru" dan anjing saya berdiri dan bertukar dalam bulatan. Klik dan dirawat. Saya mengatakan "helah baru" dan anjing saya pergi dan mendapat mainan dan membawanya kepada saya. Klik dan dirawat. Sekiranya saya berkata "helah baru", anjing saya melakukan sesuatu lagi, seperti duduk atau membawa saya mainan lain, saya katakan kepadanya, "Anda telah melakukan itu" dan tidak menawarkan hadiah. Dia kemudian datang dengan sesuatu yang baru dan diberi pahala. Pusingan permainan kami kadang-kadang boleh berlangsung 30 atau 40 minit.

Apabila anda mula-mula mencuba permainan ini dengan anjing anda, terutama jika anjing anda tidak digunakan untuk mengklik latihan untuk membentuk tingkah laku, maka mulailah mudah. Perkara baru yang sedikit boleh mendapat manfaat. Sebagai contoh, tetapkan kotak di sebelah anjing anda. Klik dan merawat anjing anda untuk melihat kotak itu, kerana menyentuhnya dengan kaki, kerana menyentuhnya dengan hidungnya, untuk melangkah ke atasnya, untuk berjalan di sekelilingnya, untuk sekurang-kurangnya apa-apa interaksi dengan kotak itu. Tetapi jangan ganjaran tindakan yang sama dua kali. Anjing anda menyentuh kotak dengan hidungnya mendapat ganjaran sekali, tetapi kali kedua tidak mendapat apa-apa. Sebaik sahaja anjing anda mendapat genggaman permainan, mengembangkannya ke perilaku lain seperti duduk, turun, merangkak, berputar, duduk, dan sebagainya. Tidak lama lagi, anjing anda akan melalui keseluruhan repertoar trik dan datang dengan yang baru hanya untuk mendapatkan merawat untuk pemikiran kreatif.

Panas dan sejuk

Permainan panas dan sejuk juga sesuai untuk latihan clicker kerana ia mengikuti asas-asas membentuk tingkah laku baru. Ia bagus untuk anjing-anjing cerdas yang tidak terlalu kecewa dengan mudah. Dan apa yang perlu anda lakukan ialah duduk di sofa dan berkata "panas" atau "sejuk" dan melambungkan merawat. Betapa mudahnya itu! Pada dasarnya semua yang anda lakukan adalah dengan sesuatu yang anda mahu anjing anda lakukan. Ia boleh menjadi apa-apa - mungkin anda dapat melihat kunci anda di atas lantai dan anda mahu anjing anda mengambilnya dan membawanya kepada anda. Hanya menendang kembali dengan beg anda, dan pada bila-bila masa anjing itu bergerak yang menghampiri mereka dekat dengan kunci, berkata "panas" dengan semangat dan melemparkan merawat anjing di mana mereka berada. Jika anjing anda bergerak dari matlamat yang dipilih, secara senyap-senyap mengatakan "sejuk." Jika mereka bergerak kembali ke arah matlamat yang dipilih, dengan gembira mengatakan "panas!" dan melemparkan makanan. Anda boleh mendapatkan anjing anda untuk menyentuh pintu doorknob di seberang bilik, ambil selimut dari sofa, atau apa saja tingkah laku yang anda boleh fikirkan. Idea membentuk tindakan dengan cara ini dibahas dalam buku Karen Pryor, "Jangan Tembak Anjing, " yang menarik membaca tentang teknik latihan.

Pemilihan 52-Toy

Pembersihan tidak pernah begitu menyeronokkan! Untuk mendapatkan anjing anda memahami permainan, anda akan mahu bermula dengan "drop it." Mendapatkan anjing anda untuk mengganti mainan pada arahan adalah komponen utama untuk membawanya ke langkah seterusnya untuk menjatuhkannya di lokasi tertentu. Setelah anda mempunyai drop-padat, mula membentuk anjing anda untuk menjatuhkan mainan dalam bakul atau kotak. Klik dan merawat peringkat tingkah laku sedikit demi sedikit, seperti anjing anda menuju bakul dengan mainan, atau menjatuhkan mainan berhampiran bakul. Apa-apa pun yang membawa lebih dekat kepada tingkah laku menggugurkan mainan dalam bakul. Akhirnya, anjing anda akan memahami bahawa arahan seperti "meletakkannya" bermaksud merebut mainan dan membawanya ke keranjang, menjatuhkannya, dan meninggalkannya di sana.

Selepas bahagian ini dikuasai, bina bilangan mainan anjing anda. Mulailah dengan memberi hadiah kepada anjing anda setiap kali dia meletakkan mainan. Kemudian ganjakan dia hanya selepas dia meletakkan dua mainan, kemudian hanya selepas tiga mainan dan sebagainya. Akhirnya, ganjaran hanya akan datang apabila setiap mainan dimatikan, dan anda akan mempunyai seekor anjing yang melayari bilik mencari setiap mainan secepat yang dia dapat untuk memenangi ganjaran jackpot yang indah dari segelintir makanan.

Hanya ingat, ia memerlukan masa untuk membina ini, dan perjalanan adalah sebahagian daripada permainan, jadi bersabarlah. Ia membawa saya beberapa sesi kliker dengan anjing saya sebelum dia akhirnya mendapat "meletakkannya" permainan ke bawah, tetapi menontonnya memikirkan segala sesuatu adalah sebahagian daripada keseronokan. Perhatikan dalam video di bawah ini bahawa saya tidak banyak berkata apa-apa ketika anjing saya memikirkan apa yang perlu dilakukan. Saya membiarkan dia terus mencuba, terus berusaha untuk dirinya sendiri teka-teki apa yang diminta, dan memberi ganjaran kepadanya apabila dia mendapatnya betul (atau hampir kanan). Diam, atau hanya sedikit galakan apabila anjing anda kecewa, pergi jauh dalam membantu anjing memikirkan trik dengan cepat sambil juga mendapat keyakinan.

Permainan Nama

Jadi anjing anda boleh meletakkan mainan, tetapi bolehkah dia meletakkan mainan dengan nama? Permainan yang hebat untuk bermain dengan anjing anda mengajarnya nama mainan tertentu, dan kemudian menghantarnya untuk mendapatkan mainan tertentu itu. Terdapat anjing yang terkenal dengan perbendaharaan kata mereka, sehingga anjing yang paling keras kepala dapat mempelajari nama sekurang-kurangnya beberapa mainan. Ia hanya memerlukan banyak (banyak!) Pengulangan untuk mengetuk rumah nama itu. Satu cara untuk bermula ialah memegang mainan, mengatakan namanya, biarkan anjing merebutnya, kemudian ganjaran anjing anda untuk merebut mainan. Katakanlah mainan tali getah bernama Tug. Pegang Tug dalam satu tangan, katakan "Tug, " biarkan anjing anda ambil Tug, dan beri hadiah. Ulangi 20 atau 30 kali ini. Kemudian tetapkan Tug di sebelah mainan yang sangat berbeza dengan nilai yang sama, seperti mainan tali bernama Rope. Katakan "Tug" kepada anjing anda dan jika anjing anda memilih Tug, beri hadiah. Sekiranya anjing anda tidak memilih Tug tetapi memilih Rope sebaliknya, sebut apa-apa tetapi letakkan Rope di sebelah Tug. Katakan "Tug" sekali lagi dan biarkan anjing anda memilih. Setelah anjing anda secara konsisten memilih Tug, letakkannya di sebelah mainan yang lain, dan ulangi langkah-langkah sehingga anjing anda selalu memilih Tug atas mainan lain yang bernilai sama.

Setelah anjing anda berjaya dengan satu nama mainan, mulailah keseluruhan proses dengan mainan yang berbeza, seperti Rope. Tahan Tali, katakan "Tali, " biarkan anjing anda merebut Tali, dan berikan ganjaran, ulangi 20 atau 30 kali ini. Tetapkan Tali di sebelah mainan yang berbeza (tetapi bukan mainan pertama, Tug), katakan "Tali, " dan hanya ganjaran anjing anda apabila mereka memilih Tali. Jangan mengatakan apa-apa jika dia memilih mainan lain, tetapi kembalikannya di sebelah Tali dan cuba lagi. Terus berulang sehingga anda mempunyai kejayaan yang konsisten sama seperti anjing anda dengan Tug.

Sebaik sahaja anda telah menubuhkan Tali dan Tug dan anjing anda tahu nama kedua-dua mainan ini, sudah tiba masanya untuk ujian. Letakkan Rope dan Tug bersebelahan, dan minta Tug. Ganjaran hanya jika anjing anda memilih Tug. Terus cuba sehingga anjing anda berjaya beberapa kali, kemudian beralih kepada meminta Tali. Apabila anjing anda turun ke bawah, secara konsisten memilih mainan yang anda minta, anda sudah bersedia untuk mengambil ujian lebih jauh dengan menambah beberapa mainan yang tidak disebutkan namanya. Lihat jika anjing anda boleh memilih Tug atau Tali dari longgokan kecil. Sekiranya anda mempunyai kejayaan dengan dua mainan, teruskan proses untuk mainan lebih banyak. Siapa yang tahu berapa banyak anjing anda akan belajar!

Tali melompat

Koordinasi mata dan badan bertemu dengan permainan ini. Anjing anda perlu menumpukan perhatian pada kadar tali, dengan menargetkan tempat tertentu di atas tanah, dan tentu saja, apabila melompat. Fikirkan ia tidak boleh dilakukan? Oh, boleh. Lihat di atas.

Mula dengan mengajar anjing anda untuk menyasarkan objek di atas tanah. Perhatikan bahawa dalam video, objek yang digunakan adalah tongkat yang menunjukkan anjing bukan sahaja di mana untuk melompat tetapi juga berapa banyak ruang yang ada untuk bekerja di kedua-dua sisi untuk tinggal di dalam sempadan tali. Sebaik sahaja sasarannya turun, ajarlah anjing anda untuk melompat di tempat itu dengan isyarat. Selepas itu dikuasai, tambah tali, mengikat anjing anda setiap kali dia perlu melompat apabila tali itu turun. Ia akan mengambil banyak amalan, tetapi ia juga akan membakar satu tan tenaga otak dan tenaga tambahan. (Selain itu, anda pasti akan menarik perhatian anak-anak kejiranan.)

Lampu Cahaya Merah Merah

Ini adalah permainan yang ideal untuk anjing yang cenderung mendapat luka semasa bermain dan boleh menjadi sangat bersemangat. Permainan ini meningkatkan kawalan dorongan anjing, dan mengingatkan dia untuk memberi perhatian kepada anda tidak kira berapa banyak keseronokan dia. Ini akhirnya akan membuat lawatan ke taman anjing atau kawasan larian lain jauh lebih selamat dan menyeronokkan, tetapi ia adalah permainan yang boleh dimainkan pada bila-bila masa, di mana sahaja. Video di bawah adalah contoh hebat untuk mencuba permainan untuk diri sendiri.

Artikel Berkaitan